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~° Les Goules °~



 
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~° Les Goules °~

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AuteurMessage
Messages : 2351
Race : Fondateur
Métier : /
Classe : /

Ouvrage personnel
Pts de vie Pts de vie:
0/0  (0/0)
Alignement Alignement: Loyal Bon
Monnaies Monnaies:
MonnaiesOrArg.Cuiv.
Pièces///

MessageSujet: ~° Les Goules °~   Jeu 18 Aoû - 10:47


Attention




Si vous jouez l'une de ces espèces c'est que vous êtes mort.
Il n'y a aucun autre moyen pour un joueur de posséder un compte Mort Vivant, s'il n'a pas eu son combat fatal et bel bien joué dans le jeu...
Si votre personnage meurt dignement, alors vous serez avisé de la forme que vous prendrez lors de votre 'éveil'. Dépendant de votre classe avant votre décès.
----------------

Valable pour tous les morts

Lorsqu'un mort descend à -1 point de vie durant un combat 1D100 est tiré, comme pour toutes les races. (voir Point de Vie)
La différence avec les autres espèces de Galgals, c'est que le mort se relèvera tant que d'autres dégâts ne lui auront pas été infligés et qu'un autre D100 n'indiquera pas Mort sur le résultat.
Si 1D100 indique la perte d'un membre ou juste 'inconscient' le Mort se relèvera dans ce même round et continuera d'attaquer, au round suivant.










Les Goules






L’une des pires créature que la terre connaisse. Ce mort se nourrit de chair vivante pour laisser le cadavre se relever en zombi... Telle est la Goule.
Le cadavre d’origine se voit complètement muté par la magie qui le réveille, de la structure osseuse à la peau même. Absence d’oreilles, de nez, d’appareil génital... Elle possède une peau épaissie, d’aspect rugueuse sans aucune pilosité. Des épaules tombantes, une musculature des plus puissantes, une mâchoire capable de broyer de l’os.
Son odorat est redoutable et elle peut sentir l’odeur de chair vivante, bien longtemps avant de la voir, pour dire que sa vue reste assez mauvaise. La salive de la Goule charrie énormément de chose : un bon nombre de maladies, permettant de s’assurer du décès de la victime une fois le repas de la Goule commencé. Et ce, même si sa proie parvient à s’échapper. Des agents chimiques et magiques, qui réanimeront la victime une fois décédée.
Cette salive peut être extraite (à vos risques et périls) et réutilisée.

Alignement : Mauvais.
Compétences : Coup Puissant, Perception,  Résistances aux poisons

Particularités :
- Immunité aux maladies
- Vous repère à l’odeur
- +1 d’armure naturelle
- 1 chance sur 3 de transmettre une maladie en combat par morsure (-2pts de vie par jour) 1D3 -réussite 1-

-------------------------------
Niveau 2 (100pts)

Le Seigneur des Goules
Une goule crée des zombies. Ceux que l’on nomme « Seigneur des Goules » sont des individus parmi ces terrible morts vivants, qui ont su augmenter leur potentiel de destruction. Ces abominations peuvent quant à elles créer des goules.
Ces derniers sont bien plus puissants physiquement et leur haine est (si tant est que cela soit possible) encore plus brûlante.

Compétences + : Force accrue, Vision nocturne (18m)
Particularités :
- Vous repère à l’odeur
- +2 d’armure naturelle
- 2 chance sur 3 de transmettre une maladie en combat par morsure (-2pts de vie par jour) 1D3 -réussite 1-2

Image by velinov


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