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~° Les Cambions °~



 
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~° Les Cambions °~

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Ouvrage personnel
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MessageSujet: ~° Les Cambions °~   Jeu 18 Aoû - 11:34

Valable pour tous



Depuis la mort de Faerun et l'absence des Dieux en Terre de Galgals, les Ombres n'ont plus accès à leur plan.

Ainsi votre personnage a deux solutions :
-Soit il s'est retrouvé coincé sur Galgals à un moment donné il y a 123 ans.
-Soit il est né* sur Galgals et à donc moins de 123 ans.
*Notez que pour un personnage de niv'1 et selon le vieillissement de chaque espèce (à prendre en compte) il sera plus logique pour votre personnage qu'il soit né en Terre de Galgals.

Les Ombres, tous comme les Lumineux, sont des races à part du monde de Galgals. Ils ne sont pas de cette Terre et la considèrent comme le point de rencontre entre leurs deux plans. Un simple champ de bataille où y grouille une vie sans importance à leurs yeux.

Votre Ombres est un être rare sur Galgals.
Il est incompris et craint par la plupart des autres espèces, lorsque ces dernières l'identifient comme tel.

Soit votre personnage est un solitaire, soit il vit dans une communauté très restreinte des siens, soit il a réussi à s'intégrer dans ce monde sans n'avoir jamais révélé jusque là sa véritable Nature. (à moins d'avoir trouvé quelqu'un de confiance qui soit en mesure de le comprendre?)

La grande guerre entre les Lumineux et les Ombres, il y a 123 ans à marqué de nombreuses races.











Les Cambions




Lorsqu’un incube séducteur mélange sa semence avec une humaine, naît de cette union un cambion. Ils sont les rejetons, demi-Ombres, du couplage de ces deux espèces.
Le seul ‘hybride’ qui soit de la race ténébreuse.

Le cambion est être qui survit à sa mère au moment de la naissance.
Le cambion est un hybride spécial. Engendré pour gonfler les rangs des Ombres à une époque, et seul rejeton possible de l'accouplement entre un incube et une humaine, ces créatures sont incapables de procréer. Si tout fonctionne au niveau sexuel, leur semence n'est pas viable...

Le régime alimentaire du cambion se restreint à la chair... quelle soit crue ou cuite.

Vieillissement : Adulte 16 ans -Âge mur 70 ans -Grand âge 120 ans - Âge avancé 135 ans.

Classes jouables : Voir le tableau des affinités
Compétences : Camouflage souterrain, Connaissance des Ombres, Connaissances (exploration souterraine), Vision nocturne (18m)
Leur alignement est toujours : jamais bon.

Points faibles +2 aux dégâts contre lui
-eau bénite de dieu bienfaiteur et jeté par le croyant de ce dieu

Dons :
Flou des Ombres.

1x / nuit / 5rnds.
La nuit, la silhouette du cambion devient floue dans les ténèbres. Les lumières s’étouffent et l'obscurité grandit. Cette capacité réduit de -1 les tentatives d'attaques de ses adversaires.
Seule une créature capable de combattre à l'aveugle saura passer outre ce malus.

-------------------------------
Niveau 2 (50pts)
Don : vol
Des ailes de chairs poussent dans le dos de cette créature qui peut choisir de les camoufler sous une cape. Plus il prend de la puissance, plus ses ailes se développent et peuvent le soulever dans les airs.
-Voler : 5 rounds par niveau / voyage égal à la possession d’un cheval. Voir = Déplacements

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