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~° Les Rakshasas °~



 
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~° Les Rakshasas °~

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AuteurMessage
Messages : 2292
Race : Fondateur
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Ouvrage personnel
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MessageSujet: ~° Les Rakshasas °~   Jeu 18 Aoû - 11:37

Valable pour tous



Depuis la mort de Faerun et l'absence des Dieux en Terre de Galgals, les Ombres n'ont plus accès à leur plan.

Ainsi votre personnage a deux solutions :
-Soit il s'est retrouvé coincé sur Galgals à un moment donné il y a 123 ans.
-Soit il est né* sur Galgals et à donc moins de 123 ans.
*Notez que pour un personnage de niv'1 et selon le vieillissement de chaque espèce (à prendre en compte) il sera plus logique pour votre personnage qu'il soit né en Terre de Galgals.

Les Ombres, tous comme les Lumineux, sont des races à part du monde de Galgals. Ils ne sont pas de cette Terre et la considèrent comme le point de rencontre entre leurs deux plans. Un simple champ de bataille où y grouille une vie sans importance à leurs yeux.

Votre Ombres est un être rare sur Galgals.
Il est incompris et craint par la plupart des autres espèces, lorsque ces dernières l'identifient comme tel.

Soit votre personnage est un solitaire, soit il vit dans une communauté très restreinte des siens, soit il a réussi à s'intégrer dans ce monde sans n'avoir jamais révélé jusque là sa véritable Nature. (à moins d'avoir trouvé quelqu'un de confiance qui soit en mesure de le comprendre?)

La grande guerre entre les Lumineux et les Ombres, il y a 123 ans à marqué de nombreuses races.












Les Rakshasas




Ces Ombres sont maîtres dans l’art de la métamorphose. Ils peuvent se confondre avec n’importe quelle race humanoïde. Leur apparence première est une tête de tigre sur un corps d’homme.
Cette espèce aime les environnements chauds et marécageux.
Elle se nourrit exclusivement de viande, préférant celle d’un humain à toute autre, mais il faut souvent s’adapter faute de mets de choix.
A la naissance, un anneau de bois est offert au nouveau-né, marquant ainsi son âge au fur et à mesure des années écoulées.
Tous les Rakshasas possèdent un tatouage en signe distinctif.

Vieillissement : Immortel / Adulte 18 ans -Âge mur 35 ans -Grand âge 100 ans - Âge avancé 200 ans.

Classes jouables : Voir le tableau des affinités
Alignement : jamais bon
Compétences : Camouflage souterrain, Connaissance des Ombres, Connaissances (exploration souterraine), Imitation, Vision nocturne (18m)

Points faibles +2 aux dégâts contre lui
-eau bénite de dieu bienfaiteur et jeté par le croyant de ce dieu

Dons :
• Immunité aux maladies

Télépathie : Lecture des pensées humaines.
• Change forme : 1x par jour.
La nouvelle forme n’a pas de limite de durée, tant qu’il ne décide pas d’en rechanger.
Notez que ‘change forme’ n’a pas d’influence sur la tenue que votre personnage porte. Il devra utiliser une compétence d’imitation et avoir des déguisements dans son inventaire.
Malgré sa nouvelle apparence, un Rakshasa garde son odeur. Avec un comportement louche à la race qu'il interprète, l'odeur pourra le confondre auprès des nez très fins...

A tout moment, un Rakshasa peut reprendre sa forme d'origine.

Un Rakshasa prend l'apparence d'un être vivant; son nouveau visage n'est pas le fruit de son imagination.
Ce qui signifie également qu'en tant que lecteur des pensées humaines, si un être humain pense à un visage en particulier, le Rakshasa saura prendre cette forme devant lui. Pour ce faire, l'Ombre devra lire les pensées de l'humain au moment où il pense à quelqu'un en particulier.

Société Rakshasa : Lire le sujet

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