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Défenses

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Ouvrage personnel
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Monnaies Monnaies:
MonnaiesOrArg.Cuiv.
Pièces///

MessageSujet: Défenses   Jeu 3 Mai - 17:37


Défenses


__________________________________________________
Introduction

1 round = 2 actions*
Lire : Qu'est-ce qu'un Round et une action

On peut se défendre
En 2ième ou en 1ière action
Si vous vous défendez en 1ère action, vous 'éviterez' la première attaque. Si vous le faites en 2ème, vous 'éviterez' la seconde attaque.

Pour se défendre, il faut :
Un bouclier/arme parade et/ou utiliser une compétence
-Voir : Armes Corps à corps et Distance
-Voir : Caractéristiques et compétences

---------
Spécial
Les personnages ayant la Caractéristique Dextérité ont une défense obligatoire en 3ème action dès lorsqu'ils attaquent 2 fois.

• Cette défense peut intervenir dans n'importe quel ordre des actions : - en 1ière action, elle aura effet contre la 1ère attaque,
- en 2ème, contre la 2nde attaque,
- et en 3ème (si 3 attaques il y a contre lui) contre la 3ème
attaque. (Sinon se sera contre la 2nde attaque par défaut.)

Si la défense ne rencontre pas d'ennemi
-vous attaquez mais personne ne vous attaque-
Votre défense ira à un allié proche (CàC) pour le soutenir pendant le combat. Ainsi, vous défendez votre équipe et non vous-même (puisque personne ne vous attaque)

__________________________________________________
Tentative de Défense
Tentative de défense 1D10
1 critique (malus) / 2-5 raté / 6-9 réussite / 10 (0) critique (bonus)

----------------------------------
Sur le jeu

• Indiquez le numéro de l'action
• Indiquez l'ennemi contre qui vous vous défendez
(notez si vous utilisez une compétence ou un bouclier)

----------------------------------
Avec compétence

Action 2 / Merle se défend contre le Gobelin (esquive)
Tentative :
1D10
Raté anticipé :1D2 (1D3 un coéquipier est à votre côté)
Dégâts interceptés : 1D4
Dégâts Réussite / Raté critique anticipé: 1D2
Zone d'attaque : dé nommé Zone d'attaque

----------------------------------
Avec bouclier

Action 2 / Merle se défend contre le Gobelin (bouclier)
Tentative :
1D10
Raté anticipé : 1D2 (1D3 un coéquipier est à votre côté)
Dégâts Réussite / Raté critique anticipé: 1D2
Zone d'attaque : dé nommé Zone d'attaque

----------------------------------
Sans rien

Action 2 / Merle se défend contre le Gobelin
Tentative :
1D10 (-2 tentative)
Raté anticipé : 1D2 (1D3 un coéquipier est à votre côté)
Dégâts interceptés : 1D3
Dégâts Réussite / Raté critique anticipé: 1D2
Zone d'attaque : dé nommé Zone d'attaque

Résultats
1D10
ConséquencesJet de dé suppl.Descriptions
1échec critique+1D2 combat seul
ou
1D3
combat
avec coéquipier

+1D2 dégâts
• 1D2 :
1-trébuche
(1 action pour se redresser)
2-s'inflige 1D2 dégâts
1D3  :
1-trébuche
2-s'inflige 1D2 dégâts
3-
inflige 1D2 dégâts à son partenaire
2-5échec/Vous frappez à côté
6-9réussite1D4 de dégâts interceptés, par
la compétence
le bouclier intercepte les dégâts
la compétence esquive 1D4 dégâts
sans rien
1D3 de dégâts esquivé
0réussite critique1D2 de dégâts
infligés
+ Dé zone
d'attaque
La défense (bouclier ou compétence)

----------------------------------
Autre cas de défense

Dans une taverne, en extérieur, dans un donjon, un élément de décors peut être basculé pour vous servir de protection.
Les conditions pour le faire sont :


• Le combat a été ou va être engagé
• L'élément doit être au pied de votre personnage et disponible : le MJ l'a décrit comme tel
• L'élément doit être en bois : porte, table, planche*
• Basculer cet élément coûtera une action
*La résistance de l'objet variera entre 4 et 6pv -le mj en décide.

Sans compétence

Action 1 / Merle bascule une table à proximité
Action 2 / Merle se défend contre le Gobelin
Tentative :
1D10 (-1 tentative)
Raté anticipé : 1D2 (1D3 un coéquipier est à votre côté)
Dégâts interceptés : 1D4
Zone d'attaque : dé nommé Zone d'attaque

Avec compétence

Action 1 / Merle bascule une table à proximité
Action 2 / Merle se défend contre le Gobelin (esquive)
Tentative :
1D10
Raté anticipé :1D2 (1D3 un coéquipier est à votre côté)
Dégâts interceptés : 1D4
Dégâts Réussite / Raté critique anticipé: 1D2
Zone d'attaque : dé nommé Zone d'attaque


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