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Médecines, Plantes & Parchemins

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MessageSujet: Médecines, Plantes & Parchemins   Ven 13 Juil - 15:52


Médecines & Parchemins



Une recherche rapide d'équipements ?
Les autres sujets :
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Voir dans ce sujet : chercher une échoppe/taverne/auberge

Les équipements ne sont pas de vulgaires accessoires.
(pas tous)
Beaucoup serviront à votre personnage lors de ses voyages, afin de ne pas avoir froid, de se défendre, de chasser, de 'survivre', de se reposer en paix (mais pas trop)...
Équipez-le aussi bien que vous vous équiperiez à sa place, en partant 'seul' ou presque sur les chemins dangereux de Galgals !

• Dans les tableaux, la colonne Cumule indique le nombre d'objets empilables dans une seule case d'inventaire.
'Ex: vous pouvez accumuler 5 rations sur une case'
Si un tableau ne comporte pas de colonne Cumule c'est que les objets le contenant prendront tous une place.

Les équipements portant un * à leur nom ont une explication d'utilisation où un lien menant à une règle dans ce sujet : Explications des objets

__________________________________________________
Médecines
(utilisation des objets voir fiche médecin)

Objets pour médecinsCumuleDisponibilités
Attèle*5courant
Pilon/Motier*1courant
Fiole vide5courant
Aiguille+fil5courant
Bande de lin (+1pv)5courant
Cataplasme  (+2pv)5courant
Ciseau à chair (util.10)1Inhabituel
Scie à Os (util.10)1Inhabituel
Scalpel (util.10)1Inhabituel
Plaque crânienne1Rare
-
__________________________________________________
Parchemins

ParcheminCumuleEffetsDisponibilité
Projectiles
magiques
51D4dgts/1 CréatureAssez courant
Identification51 objetAssez courant
Sommeil55rnds/1 CréatureAssez courant
Protec.&Délivr.
/pétrification
55rnds/1 CréatureAssez courant
Soins légers5+2pv/1 CréatureAssez courant
Bénédiction53rnds/+1 tentativesAssez courant
Enchevêtrement53rnds/-2 tentatives
Cible: 7m de rayon
Assez courant
Barrière53rnds/ +2 défense
Cible: 1 Créature
Assez courant
Armure55rnds/ +2 all corps
Cible: 1 Créature
Assez courant
Lancer un sort de parchemin prend 2 actions (Lecture + Lancer)
- Pas besoin de la compétence : Concentration
- Lancer un parchemin requière : Gestuelle, Vocale et Lisibilité

__________________________________________________
Plantes

Plantes non préparéesCumulesDisponibilités
Absinthe Feuille+Fleure5Courant
Acérola Fruit5Courant
Aconit Fleure5Voir saison
Airelle Rouge Feuille5Voir saison
Basilic Feuille5Très courant
Belladone Baie5Voir saison
Bryone Racine5Courant
Chanvre Fleures/pollen5Courant
Datura Fruit5Voir saison
Gui Feuille5Courant
Gui Bais5Courant
Hippomane Fruit5Voir saison
Menthe Feuille5Courant
Morelle noire Baie5Voir saison
Mousse Elfique Mousse5Assez courant
Passiflore Fleure5Voir saison
Ricin Feuille+Fleure5Voir saison
Valériane Feuille5Voir saison
-
__________________________________________________
Potions
Les potions de cumulent par 5 dans l'inventaire

PotionDosesEffetDisponibilité
Soin16pts de vieAssez courant
Soin léger14pts de vieAssez courant
Anti-poison1ImmédiatAssez courant
Absinthe/Potion1connaiss. PlantesCourant
Aconit/Essence1connaiss. PlantesVoir saison
Aconit/Baume1connaiss. PlantesVoir saison
Basilic/Potion1connaiss. PlantesTrès courant
Belladone/Baume1connaiss. PlantesVoir saison
Bryone/Potion1connaiss. PlantesCourant
Gui/Infusion106 rndsCourant
Menthe/Huile1connaiss. PlantesCourant
Morelle/Potion1connaiss. PlantesVoir saison
Passiflore/Infusion1connaiss. PlantesVoir saison
Ricin/Huile1connaiss. PlantesVoir saison
Ricin/Potion1connaiss.PlantesVoir saison
Valériane/Poudre10connaiss. PlantesVoir saison
Valériane/Décoction1Armure glob.+4/5rndsVoir saison
Poison commun1-2pts de vie/jrAssez courant
Oubli du Jour10Oubli de 1 jourVoir saison
Oubli Ciblé1Manipulation mentaleVoir saison
Sérum Vérité11 question/1 réponseVoir saison
Potion de résistance1Armure glob.+1/5rndsCourant
-

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