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~° Les Déviants °~



 
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~° Les Déviants °~

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AuteurMessage
Messages : 2355
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Ouvrage personnel
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Monnaies Monnaies:
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MessageSujet: ~° Les Déviants °~   Jeu 17 Avr - 18:41







Les Nocturnes






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Les Déviants

Un Déviant était autrefois un Humain et seul le sang d'un Premier-Né a pu faire de lui ce qu'il est aujourd'hui.
Aucun déviant ne peut venir au monde autrement...

Les Déviants répondent généralement aux ordres du Sang-pur qui les a transformé (voir plus de détails : Le Sort des Déviants).
Aux yeux des Premiers-nés, ils sont supérieurs aux Humains, mais inférieurs à la pureté qu'ils représentent.

Parmi eux, seuls quelques privilégiés ont aujourd’hui la garde du sommeil immortel de ces Sang-Pur, qui se sont endormis en attendant le retour de leur Père Divin. (Voir plus de détails : Les Protecteurs du Sang)

Pour survivre un Déviant peut se nourrir une fois tous les deux jours seulement. Le sang qu’il boit est la seule chose qui peut le maintenir et celui des Humains sera de loin le plus nourrissant... et le plus plaisant d'entre tous.
Manger de la nourriture solide est très désagréable pour lui. Il n’absorbera rien de la viande ou des légumes; il les régurgitera.
L’alcool n’a aucun effet sur lui mais il peut boire de l’eau pour s’hydrater...
Certains Déviants ont avec eux des Humains esclaves. La plupart de ces esclaves se sont mués en véritables fanatiques.

N'étant plus humain, un Déviant n'a plus l'utilité de ses organes reproducteurs. Devenant stérile et impuissant, il est, comme la race supérieure de Nitil, désintéressé de l'amour physique. Le plaisir de boire du sang passe au dessus de toute forme de plaisir charnel.

---------------------------------
Informations complémentaires
Yeux : verts, gris, bleus, bruns, noirs
Cheveux : blonds, châtains, noirs, roux
Poids : poids moyen d'un humain
Tailles : ~1m70/1m90
Alimentation : uniquement du Sang (1x tous les 2jrs IG)
-Ne peut pas boire le sang d'un mort et préférera de très loin celui d'un Humain.
Maturité physique : 18 ans
---------------------------------

Classes jouables : Voir le tableau des affinités
Alignement : jamais bon
Compétences : Perception, Sixième sens, Résistance physique, Vision nocturne (18m)

Dons :
-Immortalité (engage la longévité et régénère 1pv/jour, s’il se nourrit régulièrement 1x/jour IG)
-Immunité à l’alcool

Spécial :

Une morsure de Déviant génère à sa victime :
1pt de dégât corporel sur zone +1D3pts de dégâts de sang -aucune zone localisée sur ce 1D3 - Les pts de vie seuls sont impactés-

-si la victime se nourrit correctement, elle se remettra de ses 3 points en 3 jours / Une potion de soin réglera le problème immédiatement-


Points faibles +2 aux dégâts contre lui
-argent pur
-eau bénite de dieu bienfaiteur et jeté par le croyant de ce dieu
---
-soleil : mortel
Image par randis


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