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~°Prêtre°~

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Messages : 2280
Race : Fondateur
Métier : /
Classe : /

Ouvrage personnel
Pts de vie Pts de vie:
0/0  (0/0)
Alignement Alignement: Loyal Bon
Monnaies Monnaies:
MonnaiesOrArg.Cuiv.
Pièces///

MessageSujet: ~°Prêtre°~   Ven 18 Avr - 14:41


Prêtre


Prêtre Niv’.1

Un prêtre fait le choix de trois sorts par niveau
identiques ou variés
(à noter dans la fiche de présentation)
A chaque nouveau niveau, il ajoute un sort supplémentaire du level inférieur.

 ~°~ Bénédiction ~°~
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle et Vocale
Utilisation : 2 fois par jour IG
Zone d’effet/Cible : le jeteur de sort
Durée : 3 rounds
Ce sort bénit le prêtre pendant un combat. Ses jets de tentatives gagnent un bonus de +1 pendant la durée du sort.

 ~°~ Création d’eau ~°~
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Zone d’effet/Cible : dans un récipient
Durée : Instantanée
Le prêtre fait apparaître l’équivalent de 1 litre d’eau qu’il peut boire ou bénir en l’utiliser à des fins répulsives. L’eau bénite repousse les créatures d’un alignement et de dieu opposé pendant 1D3 rounds. (1 L = 3 utilisations en fiole d’eau bénite)

 ~°~ Soins légers ~°~
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : toucher
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : Instantanée
Ce sort permet au lanceur de restaurer 2 points de vie à la créature qu’il touche ou sur lui-même.

 ~°~ Sanctuaire ~°~
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Vocale
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : toucher
Durée : 5 rounds
Zone d’effet : le jeteur de sort
Lorsque le prêtre jette un sort de sanctuaire, il disparaît aux yeux de ses opposants. C’est comme s’il devenait invisible. Tant qu’il est protégé par ce sort, le sujet ne peut pas entreprendre une action offensive directe sans rompre le sort ; en revanche, il peut employer des sorts autres que les sorts d’attaque ou entreprendre une action quelconque, dans la mesure où il ne viole pas l’interdiction des actions offensives.
Ainsi, un prêtre protégé ne peut pas jeter un sort à une autre créature sans mettre un terme à son invisibilité.
Ce sort ne protège pas le prêtre des coups ratés de leurs alliés proches.

 ~°~ Imprécation ~°~
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Vocale
Utilisation : 1 fois par jour IG
Durée : 2 rounds
Portée : 2rnds de rayon
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Ce sort est l’inverse de la bénédiction. Le prêtre choisi une créature et durant la durée du sort les jets de tentatives de l’ennemi seront amputés de -1

Prêtre Niv’.2 (100pts)

 ~°~ Connaissance des alignements ~°~
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Vocale
Utilisation : 2 fois par jour IG
Portée : à vue
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : instantanée
Un sort de connaissance des alignements permet au prêtre de lire avec précision l’aura d’une créature. Le jeteur de sorts doit rester immobile et se concentrer sur le sujet pendant un round entier.

 ~°~ Arme spirituelle ~°~
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle et Vocale
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : /
Zone d’effet/Cible : le jeteur de sort
Durée : 3 rounds
Jet de réussite : lire
En sollicitant sa divinité le prêtre lançant le sort de ‘Arme spirituelle’ fait apparaître une lame magique. Il peut s’en servir de sa main usuelle pendant toute la durée du sort. La lame frappe avec un bonus de +1 en tentative et +1 en dégât.

 ~°~ Peau d’écorce ~°~
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : à vue
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : 5 rounds
Ce sort apporte une armure naturelle de 4 points sur l’ensemble du corps du prêtre. Son armure naturelle s’altérera à chaque coup infligée. Lorsqu’un membre tombe à 0 les dégâts le toucheront.
A la fin du sort, le prêtre perd son armure.

 ~°~ Guérison des poisons ~°~
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 2 fois par jour IG
Portée : Contact
Zone d’effet/Cible : 1 Créature
Durée : Instantanée
Ce sort annule l’effet du poison courant dans les veines d’une créature. Il rend également sobre un personnage saoul.

 ~°~ Soins moyens ~°~
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : toucher
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : Instantanée
Ce sort permet au lanceur de restaurer 4 points de vie à la créature qu’il touche ou sur lui-même.

niveaux prochains à suivre...


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