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~Points de Vie~



 
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~Points de Vie~

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Ouvrage personnel
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MessageSujet: ~Points de Vie~   Mar 20 Mai - 16:32


PV et Blessures



----
1. Perte de points de vie
Protection armure
2. Les autres types de dégâts
Sorts, poisons, chutes, faim, etc.
3. Blessure et conséquence
Hémorragie, déchirure musculaire, os brisé, etc.
4. Point de sang
Perte, conséquence, récupération
5. Handicap

6. Regagner des Points de Vie
7. La mort
Achever un ennemi, ressusciter
----

Les PVs (points de vie) de votre personnage au début du jeu sont à 12.
Ils évolueront à chaque nouveau niveau de classe de +6 points. (ce qui donnera 18pts de vie en classe de level2, 24pts de vie au lvl3 etc...)

__________________________________________________
Perte de points de vie

----------------------------------
Armure
On peut perdre des points de vie de différentes façons : combat, poison, magie, maladie, chute...

Lors d'un combat : l'armure du personnage entre en jeu.
(voir les points d'armures :résistance objet)
Lorsque l'armure est détruite les points de dégâts s'appliquent directement aux points de vie et aux points de blessures sur les membres touchés.

Exemple :
Artaud possède un gilet de cuir (résistance 4pts au buste)
Artaud reçoit 5pts de dégâts à la poitrine.
Les 4pts de son armure vont tomber à 0 et il subira 1pt de dégât sur la zone buste, perdant ainsi 1pv.


__________________________________________________
Les autres types de dégâts

■ Les sorts offensifs
Ils peuvent être stoppés par une armure.

■ Les poisons, les maladies, le froid*, les hémorragies,...
Tout ce qui fait perdre des points de vie de manière continue ne tiennent pas compte de l'armure.
* voir Calendrier Affrontez les Saisons
1pv par jour et par nuit en hiver -si perso non couvert.
Les dégâts seront visibles dans la partie 'point de sang'.

Voir : les maladies

■ Les chutes
Elles ne tiennent pas compte de l'armure. On peut faire perdre 1pv si un PJ tombe d'une hauteur de 2 mètres, deux points de vie s'il tombe de 4 mètres et ainsi de suite...
-la compétence 'Saut' -y a son utilité!

■ La faim et la soif
Si votre personnage ne mange pas, il perdra 1pv/jour passé sans manger.
1pv perdu à cause de la faim, sera redonné à un personnage s'il se nourrit.
En revanche, si votre personnage ne se nourrit pas deux jours d'affilés, il ne récupérera qu'1pt/2 lors de son prochain repas.
Prévoyez aussi de faire boire votre personnage ! S'il peut tenir un jour sans boire, le second jour il perdra un point de vie.
Les dégâts seront visibles dans la partie 'point de sang'.

__________________________________________________
Blessures et conséquences

Une blessure qui n'est pas soignée risque de s'infecter.
Une blessure approfondie par un combat pourrait aller jusqu'à vous briser un os...

Voici un tableau et les explications qui le suivent :

Conséquences
sur 1 membre
InfectionHémorragieDéchirure
musculaire
Os brisé
Pts de blessures
Perso LvL1
-4/2jrs-5-6-7
Pts de blessures
Perso LvL2
-5/2jrs-6-7-8
Pts de blessures
Perso LvL3
-6/2jrs-7-8-9

• Infection

Une plaie s'infecte si un membre reste à -4 pts de blessures pendant plus de 1jr.
Voir maladie Cireuse
Entraîne l'apparition de chairs nécrosées.
Les dégâts seront visibles dans la partie 'point de sang'.

• Hémorragie
La conséquence est une perte de 1pv/jour, suivit d'une infection si vous ne remontez pas vos pts de blessure au-dessus du seuil des points d'infections dans un délais de 2jrs.
Les dégâts seront visibles dans la partie 'point de sang'.

• Déchirure musculaire
Se couple d'une blessure hémorragique.

La conséquence est un -2 de tentative avec un membre apte à tenir une arme.

• Os brisé
Couple l'hémorragie et la déchirure musculaire.
La conséquence est l'inutilité du membre.
Bras : attaque impossible avec le bras usuel (changer l'arme de bras entraine un -2 en tentative si vous n'êtes pas ambidextre)
Jambe : vos actions pendant un combat sont réduites à 1
Tête : vous êtes inconscient pendant 1D3 rnds

Un os brisé entraîne une infection, si vous ne remontez pas vos points de blessure au dessus du seuil des pts d'infection dans les 2jrs. Les dégâts seront visibles dans la partie 'point de sang'.
Voir Les Maladies sur Galgals


CausesMaladie /
Infection
Poison
Hémorragie*
Famine
Soif
PV
/Jour
-1selon le
poison
-1-1-1
* La compétence premier secours stoppe l'hémorragie mais ne permet pas de regagner de points de vie. (vous n'en perdrez simplement pas d'avantage)

Un personnage porteur de handicap posera quelques difficultés sur Galgals.
Le principe de ce jeu est de vous mettre en péril (vous partez à l'aventure). Aussi, incarner un individu lésé sera d'autant plus ardu à garder en vie -mais pas impossible. Soyez simplement conscient que Galgals n'est pas un long fleuve tranquille sur lequel vous avez la main.

__________________________________________________
Points de Sang

Sur votre feuille de personnage, dans le tableau des 'Localisations', figure la ligne 'Point de sang'.

Les points de sang apparaissent en négatif comme n'importe quelle blessure physique. Ils sont dus à une perte de sang, un empoisonnement, une fablesse : Hémorragie (-1pv/jr), Morsure de Nocturne (1D3 immédiat), maladie, infection, faim, soif, etc...

Perdre des pts de sang peut vous rendre la vie difficile...
-3 pts de sang : état léthargique / -1 au dé de dégâts
-5 pts de sang : état de faiblesse / -1 en dégâts / tentative
-8 pts de sang : état lamentable / -1 en dégâts / tentative / action
Au delà de -8 votre personnage tombe dans l'inconscience.

Pour regagner un point de sang vous n'avez que deux solutions : Potion/sort de soin, manger.
- Manger vous fera regagner 1 point de sang par jour ig.
- La potion et/ou le sort de soin, prioriseront les points de blessures physiques avant les points de sang manquant.

__________________________________________________
Handicap

Au court de vos périples, vos personnages pourront être gravement blessés et ainsi handicapés de façon temporaire /ou permanente.
Une plaie conséquente à une jambe réduira vos actions en combat, un bras lourdement blessé le rendra indisponible...
Certains sortilèges ou malédictions peuvent également rendre impotent.

Voici la liste des tares et de leurs conséquences sur le jeu :
Aveugle : -2 en tentative d'attaque, perception visuelle indisponible
Sourd : -perception auditive inactive
Muet : -'sort vocal' indisponible
Analgésie : -sans conséquence
Anosmie : -perceptions olfactive et gustative indisponibles (poisons)
Agueusie : -sans conséquence
Paralysie : -conséquence fonction du membre atteint
- Bras usuel : -2 en tentative d'attaque pour le bras non usuel / Ambidextrie-Dextérité-Arme à deux mains indisponibles
- Jambe : -1 action en combat / course impossible

Note :
Un soin médical peut rendre un bras ou une jambe inutilisable par l’apposition d'une attèle.

Attèle - Cet équipement rend temporairement 2pv sur le membre blessé à -6 ou -7 pt de vie. Il ne pourra être retiré que lorsque le bras ou la jambe aura été remonté à 0pt de blessure.
Apposée sur un bras, l'attèle empêche toute prise en main d'arme ou de bouclier -utilisez le bras libre. Arme à deux mains impossible-
Apposée sur une jambe, elle réduira les actions à 1 en déplacement pendant un combat et empêchera le personnage de courir.

__________________________________________________
Regagner des PVs

On peut regagner des points de vie avec :
Un sort de soin généralement effectué par un prêtre ou acheté en magasin (compétence requise : utilisation d'objet magique)
• A partir de potion de soin.
• Les soins d'un médecin ou d'un pratiquant des premiers secours.

__________________________________________________
La mort

En fait, on peut très bien être à -2 points de vie et ne pas mourir...
Quand le PJ est à 0, il est inconscient mais n'est pas mort.
Sinon il faut faire lancer 1D100 au PJ concerné et se référer au tableau :

Résultat-1-2-3-4-5
01-05Incons.Incons.Incons.Incons.Incons.
06-10Incons.Incons.Incons.Incons.Incons.
11-20Incons.Incons.Incons.Incons.Incons.
21-30Incons.Incons.Incons.Incons.Mort
31-60Incons.Incons.Incons.MortMort
61-70Incons.Incons.MortMortMort
71-90Incons.MortMortMortMort
91-00MortMortMortMortMort
01 - 50 : le bras ou la jambe perdu est celui (ou celle) de gauche.
51 - 00 : le bras ou la jambe perdu est celui (ou celle) de droite.

* Pour les races immortelles comme les vampires - *mort* sera traduit par 'inconscient' laissant à l'ennemi le choix d'un coup fatal porté à la tête ou au cœur.

----------------------------------
Achever un ennemi

PNJ inconscient :
1 - Vous êtes sadique, vous continuez à l'attaquer et il retirera 1D100 au round prochain. Vous ne lancez que votre dé de dégât d'arme.
2 - Vous le ligotez / le dépouillez / l'interrogez... bref il n'ira plus bien loin. (voir compétence 'Évasion' et l'utilité de chaine cadenassée ou de menotte)
3 - Vous l'achevez proprement ou salement à l'aide d'une arme à l'endroit de votre choix... tant que ça le tue.

PNJ immobilisé :
- Ligoté avec une corde -maîtrise des cordes + corde- pris dans un filet, un fouet, un PNJ pourra s'en 'évader' ou s'en défaire après Xrnd (voir l'arme paralysante, compétence Évasion ou Talent Vif)
Lorsque le pnj est entravé et que sa fuite est possible, vous ne lancer contre lui que votre dé de dégât (plus de tentative jusqu'à ce qu'il se libère)
- Enchainé avec un cadenas, menottés, un pnj ne pourra pas se libérer. Vous en faite ce que vous voulez.

----------------------------------
Résurrection

Se faire ressusciter coûte cher... très cher. Et les potions de résurrection sont d'une rareté extrême.
Vos compagnons de route auraient intérêt à vous apprécier! Ou peut-être seriez-vous suffisamment réputé pour être ressuscité aux frais de la princesse?
Dans tous les cas, si votre corps est laissé seul sur le champs de bataille, la seule résurrection à laquelle vous pourriez avoir droit sera celle de la magie d'un nécromant... et alors vous changeriez de race.


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