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Transformation aléatoire



 
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Transformation aléatoire

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Messages : 2279
Race : Fondateur
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Ouvrage personnel
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Monnaies Monnaies:
MonnaiesOrArg.Cuiv.
Pièces///

MessageSujet: Transformation aléatoire   Mar 14 Oct - 11:42


Transformations


__________________________________________________
Introduction

■ Règle appliquée à toutes créatures dont l'état est instable
physique ou psychique

Les Métamorphes
Humains mordus / êtres nés d'une union impliquant un hybride
État physique instable -tiraillé entre les instincts de deux races-
- transformations soumises par le MJ hors volonté du joueur.
1x/jr dans la plupart des cas


•! Attention !•
Si la transformation aléatoire tombe pendant que votre pj est en combat, il se verra privé d'1 action (en cas de maîtrise de lui) mais de tout son round s'il est transformé.

__________________________________________________
Transformation

En début de rp et en partie cachée, un MJ va tirer 1D10.
Le résultat de ce dé désignera le round influencé par la transformation aléatoire sur votre personnage.
Sachant quel round sera impacté, le MJ vous fera un léger signe de ce risque imminent au round précédent votre transformation prévue.
-ce qui vous laisse un round pour tenter 'quelque chose'-
• Si votre personnage subit un choque émotionnel, par exemple, le MJ pourra déclencher une transformation aléatoire avant le round désigné par le 1D10 (ce qui annulera ce jet de début de partie)

1D6 de risque de transformation
1-4 : Transformation
5 : Transformation (rounds d'état /2)
6 : Non transformation

Si vous possédez une potion d'Aconit ajoutez le dé suivant :
1D2 (1) chance de ne pas se transformer.

1D10 de rounds d'état transformé
Obtenir 5 en risque de transformation, divisera ce jet par 2 à l'inférieur. 1 n'est pas divisible.




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